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据北京互联网法院统计,未成年人网络游戏充值消费主要集中于某些网络热门游戏,且由于多款游戏聚合运营、涉及未成年用户众多,部分案件呈现群体性、批量化特征。未成年人网络充值消费引发的纠纷逐渐开始成为商业维权牟利的手段,例如,网络上存在专门针对某游戏公司的未成年人充值退款有偿咨询,甚至存在为成年人提供虚假材料申请退还充值的有偿服务。

🌳(撰稿:滕唯茗)

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    • 阮梁薇🐈LV1六年级
      2楼
      高频指标里的经济活力值丨“生活服务类指数”涨超三成 多数据印证消费升温❓
      2024/06/01   来自溧阳
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    • 🔫樊芬娴LV1大学四年级
      3楼
      11月,7.5万件群众诉求在“领导留言板”上获回复🌭
      2024/06/01   来自盘锦
      6回复
    • 萧秀唯🤶LV1幼儿园
      4楼
      新学期,上好冰雪这一课(走向冬奥)📋
      2024/06/01   来自古包头
      1回复
    • 陆希贤LV7大学三年级
      5楼
      一场“疯狂”推高气温的大暖热即将上演 这样的暖热我们经历很多次了♭
      2024/06/01   来自宜昌
      8回复
    • 庾中朋🚞🌇LV5大学三年级
      6楼
      何星亮:智能时代:东方文明的时代⛼
      2024/06/01   来自石林
      9回复
    • 祝寒以LV1大学四年级
      7楼
      深圳疫情源头未明 当地入京航班全部取消☤
      2024/06/01   来自德州
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